Alexander Ondu<p><span class="h-card" translate="no"><a href="https://rollenspiel.social/@HeyeBodo" class="u-url mention" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">@<span>HeyeBodo</span></a></span></p><p>Das Erfahrungssystem in <a href="https://troet.cafe/tags/Cypher" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Cypher</span></a> / <a href="https://troet.cafe/tags/Numenera" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Numenera</span></a></p><p>So wie es im Buch beschrieben wird, ist es mir zu viel metagaming. Also quasi:</p><p>"Hey, ich habe beschlossen, die Story muss mal mehr Fahrt aufnehmen. Deshalb fällt Dein SC jetzt in ein Loch, Spieler 1. Hier hast Du einen Erfahrungspunkt."<br>"Okay, ich reiße noch den SC von Spielerin 2 mit, gib der bitte auch einen XP."</p><p>😬</p><p><a href="https://troet.cafe/tags/pnpde" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>pnpde</span></a></p>